1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156
| #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 1e5 + 10; const int inf = 0x3f3f3f3f;
struct Treap { int l, r; int val, dat; int cnt, size; } a[maxn]; int tot, root; int n;
int new_node(int val) { a[++tot].val = val; a[tot].dat = rand(); a[tot].cnt = a[tot].size = 1; return tot; }
void update(int p) { a[p].size = a[a[p].l].size + a[a[p].r].size + a[p].cnt; }
void build() { new_node(-inf), new_node(inf); root = 1, a[1].r = 2; update(root); }
int get_rank(int p, int val) { if (p == 0) return 0; if (val == a[p].val) return a[a[p].l].size + 1; if (val < a[p].val) return get_rank(a[p].l, val); return get_rank(a[p].r, val) + a[a[p].l].size + a[p].cnt; }
int get_val(int p, int rank) { if (p == 0) return inf; if (a[a[p].l].size >= rank) return get_val(a[p].l, rank); if (a[a[p].l].size + a[p].cnt >= rank) return a[p].val; return get_val(a[p].r, rank - a[a[p].l].size - a[p].cnt); }
void zig(int &p) { int q = a[p].l; a[p].l = a[q].r, a[q].r = p, p = q; update(a[p].r), update(p); }
void zag(int &p) { int q = a[p].r; a[p].r = a[q].l, a[q].l = p, p = q; update(a[p].l), update(p); }
void add(int &p, int val) { if (p == 0) { p = new_node(val); return; } if (val == a[p].val) { a[p].cnt++; } else if (val < a[p].val) { add(a[p].l, val); if (a[p].dat < a[a[p].l].dat) zig(p); } else { add(a[p].r, val); if (a[p].dat < a[a[p].r].dat) zag(p); } update(p); }
int get_pre(int val) { int ans = 1; int p = root; while (p) { if (val == a[p].val) { if (a[p].l > 0) { p = a[p].l; while (a[p].r > 0) p = a[p].r; ans = p; } break; } if (a[p].val < val && a[p].val > a[ans].val) ans = p; p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r; } return a[ans].val; }
int get_next(int val) { int ans = 2; int p = root; while (p) { if (val == a[p].val) { if (a[p].r > 0) { p = a[p].r; while (a[p].l > 0) p = a[p].l; ans = p; } break; } if (a[p].val > val && a[p].val < a[ans].val) ans = p; p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r; } return a[ans].val; }
void remove(int &p, int val) { if (p == 0) return; if (val == a[p].val) { if (a[p].cnt > 1) { a[p].cnt--, update(p); return; } if (a[p].l || a[p].r) { if (a[p].r == 0 || a[a[p].l].dat > a[a[p].r].dat) zig(p), remove(a[p].r, val); else zag(p), remove(a[p].l, val); update(p); } else p = 0; return; } val < a[p].val ? remove(a[p].l, val) : remove(a[p].r, val); update(p); }
int main() { build(); cin >> n; while (n--) { int op, x; cin >> op >> x;
if(op == 1) { add(root, x); } else if(op == 2) { remove(root, x); } else if(op == 3) { cout << get_rank(root, x) - 1 << endl; } else if(op == 4) { cout << get_val(root, x + 1) << endl; } else if(op == 5) { cout << get_pre(x) << endl; } else { cout << get_next(x) << endl; } } return 0; }
|